Eine (kurze) Geschichte der Visual Novels

Vor ein paar Monaten haben wir Sie durch die geschichtsträchtige Vergangenheit des Spiels für Erwachsene geführt – von den bescheidenen Anfängen des Textabenteuers bis hin zu seinen millionenschweren Erfolgsgeschichten. In diesem Artikel haben wir kurz den Aufstieg des Visual Novel in Japan angesprochen und wie das Genre das Gaming für Erwachsene in neue Höhen treiben würde. Viele deiner Lieblingsspiele auf Nutaku wären ohne sie nicht möglich!

Aber was genau ist ein Visual Novel? Es ist ein lose definiertes Genre, und die Vielfalt dessen, was Entwickler damit machen können, lässt die Spieler oft ein wenig verschwommen darüber, was als VN gilt und was nicht. Nun, das ist ein bisschen schwer zu fassen, da es sogar VN-Elemente in einigen der größten Veröffentlichungen von heute gibt! Im Allgemeinen sind Visual Novels diejenigen, die nicht viel von anderen Gameplay-Schnickschnack haben. Die ganze Idee besteht darin, von einer Reihe schöner Bilder mitgerissen zu werden, während man ein detailliertes, langes Werk der Fiktion aufnimmt.

(Hast du es verstanden? Visuals? Romane? Siehst du, wir lernen Dinge!)

Wie wir in einem früheren Artikel angesprochen haben , entstand dieses ganze Genre aus einer einfachen Idee: Ein Krimi in einen interaktiven Nervenkitzel zu verwandeln. Chunsofts Portopia Serial Murder Case führte so viele der Markenzeichen des Genres auf einen Schlag ein. Üppige, detaillierte Illustrationen… eine fesselnde Filmmusik… eine lange und dialogorientierte Geschichte… und das ist nur der Anfang! Das Genre ist aus der Not heraus entstanden, da es zu dieser Zeit kein wirklich gutes Beispiel dafür gab, wie man ein fesselndes Krimispiel macht. Text-Adventure-Titel hatten offensichtlich schon früher damit experimentiert, aber es gab nichts auf dieser Ebene.

Aus dieser Notwendigkeit entstand noch weitere Innovation. Während der 80er Jahre wiederholten und optimierten zahlreiche Entwickler die von Chunsoft eingeführten Ideen. Titel begannen in erotischeren Räumen zu spielen, weil es endlich einen Weg gab, Sex virtuell zu machen, der nicht billig oder abgefahren war. Aber es war ELF, der 1992 mit Dōkyūsei das gesamte Genre neu formte – allgemein als die allererste Dating-Simulation angesehen. Es zeigte nicht nur eine sexy Handlung und scharfe Bilder, sondern auch die Möglichkeit, zu wählen, mit wem Sie sich zusammentun.

Damals war diese Wahlfreiheit revolutionär. Andere Entwickler sprangen schnell auf den Zug auf, und innerhalb weniger Jahre war aus dieser Freiheit eine Heimindustrie von Dating-Sims geboren. Studios wie das ikonische Key nutzten die Gelegenheit, um noch nuanciertere Spiele zu entwickeln, wobei verschiedene Routen mit verschiedenen Mädchen die Erzählung auf einer tieferen Ebene erheblich veränderten. Inzwischen haben Mega-Hit-Franchises wie Tokimeki Memorial und To Heart das Grundkonzept mit einer gewinnenden Mischung aus liebenswerten (und lukrativen) Charakterdesigns und Texten, die ein Otaku-Publikum ansprechen sollen, wiederholt.

Tatsächlich wird diesem Otaku-Publikum oft zugeschrieben, dass es Visual Novels so groß gemacht hat, wie sie es sind. Während der 90er und 00er Jahre, als die Dating-Simulationen auf dem Vormarsch waren, begannen die Verlage, sich auf die fiebrig ergebene Otaku-Menge zu stürzen. Bald ging es nicht mehr um Ihre Lieblingsroute oder das Mädchen, mit dem Sie in einem albernen kleinen Videospiel ausgehen wollten. Wenn Sie in der Szene waren, ging es nur darum, wie viel Hingabe Sie Ihrem Lieblingsspiel zeigen können, indem Sie so viel Merch wie möglich kaufen. Doujinshi eines geliebten Charakters kaufen, Tausende von Yen auf verzierte Plastikfiguren fallen lassen… das waren Übergangsriten in Hardcore-Otaku-Kreisen, wie man sie in Anime-Serien wie Genshiken sieht!

Aber offensichtlich ging das Genre tiefer als nur Merch-Verkäufe und Fokustests. In den frühen Jahren hinterließ ein Jahrzehnt des Marinierens in Otaku-Säften (ew) Visual Novels an einem Ort, an dem noch weitere Experimente möglich waren. In der aufstrebenden Szene haben Spiele wie Saya no Uta die Grenzen dessen überschritten, was in Visual Novels erreicht werden konnte, ohne die wahrgenommene Marktfähigkeit zu beeinträchtigen. Talentierte Anime-Schöpfer wie Gen Urobuchi und Jun Maeda begannen mit Experimenten mit visuellen Romanen und machten einige der einflussreichsten Serien aller Zeiten. Wenn dir also schon mal eine Episode von Madoka oder Angel Beats gefallen hat, kannst du ihrer VN-Arbeit dafür danken!

Es ist einfach, sich eine sogenannte „Dating-Sim“ anzuschauen und darüber zu spotten, aber wirklich vieles von dem, was wir sowohl an modernen Animes als auch an Spielen lieben, hat seine Wurzeln in diesem Genre. Bankfähige Charakter-Archetypen und erzählerische Tropen, die in einigen der frühesten Dating-Sims etabliert wurden, beeinflussen immer noch, was heute gemacht wird. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt eine Dating-Simulation spielen, greifen Sie auf eine reiche und geschichtsträchtige Geschichte zu, die jetzt buchstäblich Jahrzehnte umfasst, und es ist wichtig, diese Geschichte ernst zu nehmen. Was als Genre begann, das geschaffen wurde, um den perfekten interaktiven Krimi zu erschaffen, ist zu einem mächtigen Antrieb und Erschütterer in einer Multi-Milliarden-Dollar-Industrie geworden. Das ist nichts zu verachten!

Heute entwickeln Unternehmen wie DMM weiterhin Innovationen und Iterationen auf VNs durch erfolgreiche Handyspiele und Premium-PC-Titel gleichermaßen. Nutaku ist stolz darauf, an der Spitze dieser Innovation zu stehen, mit einem konstanten Strom von Handy- und PC-Spielen, die stark von VN-Elementen Gebrauch machen – oder in einigen Fällen einfach nur VNs sind! Denn in gewisser Weise ist dies mehr als nur Hentai. Es ist die neueste Entwicklung einer reichen Gaming- und Porno-Tradition, die wir auch in Zukunft fortsetzen werden.

Wenn Sie also nach etwas Neuem suchen, warum nicht einen Blick in die Vergangenheit werfen und eine VN aus den 90ern oder 00ern ausgraben? Es gibt viele zur Auswahl, und wer weiß – vielleicht finden Sie sogar etwas, das Ihre Lieblingsspiele von Nutaku beeinflusst hat !

Tags
Link in die Zwischenablage kopiert

Sie mögen diesen Artikel?