Großer Patch im Spiel + Mobilversion

Das Spiel hat volle Unterstützung für die mobile Version!

Liste der Änderungen des Patches :

  1. Bei Boostern und Elementartruhen verringert sich die Anzahl der Karten leicht.
  2. Booster können nun jede beliebige Karte enthalten, also auch Karten, die nicht in der Sammlung enthalten sind.
  3. Die Truhe aus dem Laden, die 150 Kristalle kostete, kann jetzt für Gold (1500) gekauft werden. Daraus können seltene bis legendäre Karten gedroppt werden.
  4. Die Truhe aus dem Laden, die 500 Kristalle kostet, funktioniert jetzt als Booster (gibt immer die Wahl zwischen einem von 10 Mythen und kann einen neuen Mythos fallen lassen).
  5. In der Truhe aus dem Laden, die 2000 Kristalle kostet, werden etwas weniger Karten fallengelassen. Die Ressourcen bleiben unverändert.
  6. Tägliche/wöchentliche/monatliche Angebote für die Anzahl der Karten wurden leicht erhöht, jetzt vergleichbar mit Boostern.
  7. Kolosseum startet jetzt in Liga 13 (früher in Liga 10).
  8. Die Rotation der Modi ist dichter geworden – 1 Tag Bosse, 2 Tage Kolosseum, ohne Pausen (5 Starts pro Woche für einige Modi).
  9. Heiledelsteine werden endlich vom Spielfeld entfernt, das Set mit einer passiven Heilung wird im nächsten Patch aktualisiert.
  10. Passive Fähigkeiten von Monstern im Dungeon geändert (jetzt alle unter der Farbe von Monstern)
  11. Die Auswahl der Gegner im Turm wurde leicht geändert, in niedrigen Ligen wurde es einfacher. In den Ligen 1 und 0 wurde es etwas schwieriger.
  12. Die Anzahl der Belohnungen für das Kolosseum ist zurückgegangen. (aber Kolosseum ist jetzt häufiger)
  13. Die Anzahl der Punkte für Kolosseum-Belohnungen hat sich geändert. Die ersten wurden viel billiger, die letzten teurer. Die Gesamtpunktzahl für alle Auszeichnungen ist gestiegen, allerdings fast ausschließlich auf Kosten der letzten 2-3 Auszeichnungen.
  14. Die Abklingzeit von Karten im Kolosseum beträgt jetzt 4 Stunden statt 24 Stunden
  15. Das Gesundheits-/Schadensgleichgewicht der Bosse wurde korrigiert. Die ersten Level sind viel einfacher geworden, die letzten Level sind unverändert, nur steigen die Gesundheits-/Schadenslevel durch weniger an, erreichen aber am Ende die gleichen Werte.
  16. Die Farmbelohnungen für Bosse wurden stark reduziert, aber Bossstarts sind jetzt häufiger.
  17. Neue Spielzeuge verursachen weniger Schaden, aber in BattlePasses (ab den nächsten BattlePasses) wird es mehr Doppelpunkte geben. Alte Spielzeuge werden auf Schaden reduziert (die ersten 5 Sets sind diejenigen, die für die Levelerhöhung vorgesehen sind). Der Rest der alten Spielzeuge bleibt unverändert, jedoch mit erhöhtem Bonus.
  18. Die Belohnungen für die tägliche Bewertung der nächsten Events werden sich ändern (von dort werden Event-Münzen/-Schlüssel verschwinden, aber wir werden Booster hinzufügen).
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