Stan sztuki

Chcieliśmy napisać artykuł o wyzwaniach związanych z wprowadzaniem gier dla dorosłych na rynek przez długi czas, a ponieważ wkraczamy w krótką przerwę między wydaniem Kanpani Girls Bonjour Edition a debiutem sklepu do pobrania, najwyraźniej nie ma czasu jak obecnie.

Bez zbędnych ceregieli: dlaczego tak długo zajęło grom dla dorosłych, aby ruszyć z ziemi na zachodzie? I dlaczego gatunek, który jest tak popularny w Japonii, nie rozkwitł w Ameryce Północnej?

Zaczniemy od prostego założenia, że niezależnie od tego, co przeczytałeś na blogach niektórych ekspertów od gier, ludzie grający w gry wideo lubią treści seksualne. Tak bardzo im się to podoba, że chcą zobaczyć więcej - szczególnie dobrze napisane sceny seksu, animowane z profesjonalną opieką. Możemy wysunąć to twierdzenie na podstawie trzech trendów:

- Popularność modów dla dorosłych do gier AAA w witrynach takich jak Lovers Lab , które zawierają tysiące wysokiej jakości modów XXX gotowych do użycia w jednych z najlepszych gier na rynku.
- `` Romantyczne '' wątki i sceny erotyczne, które wkradają się do głównego nurtu gier od późnych lat 90-tych.
- Sukces samego Nutaku; stosunkowo skromna witryna z grami dla dorosłych, która rozwinęła się skokowo w ciągu nieco ponad 12 miesięcy, oferując dopracowany i seksowny produkt.
Jeśli gracze chcą seksu w grach tak bardzo, jak pokazują powyższe przykłady, powinien on być wszędzie. Nie tylko teasery PG-13, które można znaleźć w grach takich jak Mass Effect , ale także pełnowymiarowa akcja w stylu Caliguli. Przeszkodą nie jest popyt; to dystrybucja ... i istnieją dwie główne bariery uniemożliwiające obecnym kanałom dystrybucji gier działanie tak, jak powinny.

Pierwszym problemem jest Entertainment Software Ratings Board (ESRB), prowadzony przez branżę cenzor stworzony w czasach, gdy kult satanistyczny i Dungeons & Dragons były postrzegane jako poważne zagrożenie dla społeczeństwa. ESRB, nieślubny pasierb powszechnie znienawidzonego systemu ocen branży filmowej, został stworzony z zamiarem umożliwienia branży gier regulowania się, a nie poddawania się oficjalnej rządowej cenzurze. To mógł być wystarczająco rozsądny cel - ale jak zły duch uciekający z więzów czarownika, który go wezwał, ESRB zaczęło nawiedzać swoich twórców, gdy jego aprobata stała się niezbędna do dystrybucji gier w dowolnym miejscu. Bez zielonego światła od tego „przyjaznego rodzinom” ciała, sprzedawcy detaliczni unikaliby magazynowania Twojej gry, co oznacza, że przed erą internetu potencjalni konsumenci nigdy nawet nie dowiedzieliby się o jej istnieniu.

Drugą przeszkodą w dystrybucji jest pakt przeciwko dorosłym między bankami a firmami obsługującymi karty kredytowe, które obsługują transakcje w witrynie. Siła tych podmiotów nie może być przeceniona: są one strażnikami tego, jakie treści mogą być sprzedawane w Ameryce Północnej w Europie, a prawa dotyczące wolności słowa niewiele dla nich znaczą. Zasady tych firm dotyczące treści dla dorosłych pochodzą sprzed gier komputerowych, chociaż rząd Stanów Zjednoczonych „zachęcał” je do agresywnego kierowania na treści pornograficzne w sposób, który później został uznany za nielegalny.

Do tej pory istnieje kilka obejść dla tych z nas, którzy chcą sprzedawać gry dla dorosłych pomimo wielu barier:

Zrób to i sprzedaj w Japonii . Dziwnie liberalne japońskie poglądy na temat seksownych gier sprawiają, że kraj ten stał się mekką wysokiej jakości gier porno . Nie ma japońskiego odpowiednika ESRB, a kodeks etyczny ich banków, choć wciąż silny, jest ślepy, jeśli chodzi o treści seksualne. To powiedziawszy, zdecydowana większość japońskich gier odbywa się na konsolach (które nadal mają ścisłe ograniczenia dotyczące treści), więc użytkownicy komputerów PC będą głównie ograniczeni do uzależniających gier internetowych dla dorosłych i seksownych powieści wizualnych w dającej się przewidzieć przyszłości.

Popraw płeć później . Obejściem w celu pobrania produktu na Steam, ta luka polegająca na wydaniu gry z łatką zero-day przywracającą treści dla dorosłych to system mrugnięcia-mrugnięcia-posuwaj się, który wydaje się działać na razie. Dopuszcza się, że bardzo niewiele gier dla dorosłych może odnieść duży sukces, ale wpływa to również negatywnie na rozwój: nigdy nie sprzedasz gry, w której seks jest integralną częścią fabuły.

Crowdfund to na Patreon . Uwielbiamy Patreon i jesteśmy wielkimi fanami możliwości, jakie daje ona dorosłym twórcom. Jednakże zdajemy sobie sprawę, że finansowanie niedokończonych projektów jest rodzajem obciążenia, w które tylko najbardziej oddani fani są skłonni inwestować. To także, niestety, zachęca do długich cykli rozwoju i niekończących się okresów beta.

Nadchodzący sklep Nutaku jest sposobem na obejście tych problemów. Specjalizujemy się w grach dla dorosłych i nie możemy być zakładnikami ESRB ani reklamodawców. Pracujemy również za pośrednictwem tych samych procesorów płatności, z których korzystają dorośli giganci, tacy jak Pornhub lub Brazzers, co oznacza, że możemy przesuwać kopertę z treścią tak daleko, jak to możliwe, bez narażania się na paraliżujące kary.

Celem sklepu dla dorosłych i klienta do pobrania jest nie tylko sprzedaż gier do pobrania: ich stworzenie będzie krokiem w kierunku uwolnienia potencjału rynku gier dla dorosłych w sposób systemowy. Kiedy popyt zostanie wykazany, a łańcuch dystrybucji zapewniony, spodziewamy się fali rozwoju gier dla dorosłych, gdy mali programiści spieszą się, aby wypełnić tę cenną i prawie komicznie niedostatecznie obsługiwaną niszę. Podczas gdy Patreon i Steam otworzyli drzwi dla tej branży, naszym pragnieniem jest, aby ją otworzyć.

Wszystkiego najlepszego,
Zespół Nutaku

Znaczniki
Link skopiowany do schowka

Podoba Ci się ten artykuł?